11월 3일 토요일 오후 3시 30분에서 4시 30분까지 (태평양 표준시 기준) 블리즈컨 2018 중앙 홀(D)에서 월드 오브 워크래프트 수석 개발자들이 참가자들과 온라인에서 받을 질문을 선정하여 답변드릴 예정입니다. Q&A 패널에서 답변을 받고 싶은 질문이 있으시다면, 이 게시판에 남겨 주세요.
개발팀에 대한 질문은 11월 3일 오전 10시 (한국 시간 기준)에 마감됩니다.
질문하시기 전에 참고하실 사항:
최대한 많은 질문을 받을 수 있도록, 질문은 핵심만 짚어 간략하게 남겨 주세요.
게시판의 질문 중 답변 받고 싶은 질문이 있으시다면, “좋아요”를 눌러 질문을 위로 올려 주세요.
서비스 지역마다 전체 인구숫자나 진영간 비율이 다르고 플레이어들 성향도 다른데 게임 내 정책의 로컬화를 지금 보다 더 확대할 생각은 없는지 궁금. 예를 들어 한국 와우는 유저숫자가 적어서 명렙30이상 유저들은 대규모전장을 전혀 못하고 있는데 이런 사실들을 한국지사에서 보고 받은바 있는지 보고 받았으면 고칠 생각은 있는지 등등.
당신네들이 할일을 왜 또 하게 만드는것이냐? 토론장에 게시된 글들을 관심있게 읽어보면 대충 무엇을 요구하는지 뻔히 알수있는 내용들이다 근대 그게 하기 싫은거잖음? 그리고 고객지원 게시판에 글들 글자로만 보지말고 어떤 심정으로 썼는지 헤아려라 그걸 모르는다면 언제나 복붙이로세
수석개발진이 고치면 뭐하냐고 관리가 허술해서 여기저기서 또 난리날텐대 개발진들만을 위한 서버가 따로 있냐? 니들끼리만 모여서 이정도면 됐다 뭐 그런거냐고....한심 그자체
사슬 클래스이 너무 매력이 없고 개체숫자도 적어 요즘 레이드에서 일명(사슬없는파티)가 유행하고 있습니다 . 사슬캐릭 키우는 유저로서 박탈감이 너무 심한데 사슬클들을 가죽이나 천으로 바꿔 주시던지 아니면 다른 인기 클래스중 몇몇을 사슬클로 바꿔주시던지 해주셔야 되는거 아닌가요
2.현재 전쟁모드에선 다른 도주기술아이템들은 막아졌지만 드군의 제독의 나침반(전투중 캔슬안되는 4초귀환), 빛나는 벌집(노쿨30퍼체력회복5회), 다크문 대포(2.5초 캔슬안되는 도주기), 영섬의 떨어지는 불길(즉시 도주기),심원의 영지물약(비전투시 즉시 귀환), 다시찾은카라잔의 놀랍도록진홍빛인끌신(전투중즉시귀환) 은 안막아졌습니다 여전히 많은 장난감들을 무장한유저와 그렇지 못한 유저와의 격차는 매우큽니다 이것들을 막아주세요
3.결투사조합이란게 있다는걸 대부분의 유저들은 알지도못합니다 군도탐험과 결투사조합 격전지 신청을 전장처럼 페이지에서 신청할수있게 해주세요 이게 기술적으로 힘들다면 신청하는 npc들을 한곳으로 모아주세요(특히 결투사조합은 전쟁모드만 신청되고 너무 멀리있어서 아무도모름)
4.대규모 전장은 쪼렙전장 안나누길 원함 대규모전장은 유저간 실력차가 크게 작용하지 않아서 안나눠도 상관없음 사람적은 곳은 괜히 안걸리게만함
5.주간사절퀘도 370으로 올려줬는데 정복점수 보상도 370으로 올려주세요
6.무작 전장이나 평점제전장을 솔큐로 되게 해달라 평점제 전장의 문제점이라면 10명의 파티원을 모아야 할수있다는 점과 무작전장의 문제점은 잘하는 5인 파티가 모이면 상대팀은 계속 질수밖에 없다는 점입니다 무작전장의 경우 가뜩이나 한국와우는 인원풀이좁은데 호드는 호드 얼라 번갈아가며 신청가능한데 얼라는 얼라전장만 신청가능해서 5인 팀신을 호드가 할경우 얼라는 계속 팀신만 만나서 계속 질수밖에없습니다 솔큐가 안된다면 평전처럼 전장 신청시 랜덤진영으로 하게해주셔도 됩니다 평점제 전장 역시 솔큐라면 더욱 활발하게 걸릴것입니다
7.공격대찾기를 호드 얼라 통일해주세요 전장은 용병신청으로 얼라호드 같은편이 가능한데 공격대찾기의 경우 사람이 없는 진영은 몇시간을 기다려야합니다 공격대찾기는 진영이나 월퍼킬등과 전혀 무관하니 양진영유저들이 같이할수있게해주세요
8.무작전장에서 힐러클래스로 딜러 전장 신청후에 딜러로 무작전장을 와서 재접하면 힐러로 변경됩니다 많은 수의 힐러들으 이방법을 사용하여 어떤 전장은 10딜vs7딜3힐의 경기가 되게 됩니다 이걸 막아주세요 딜러로왔으면 딜러만 되고 힐러로 왔으면 힐러만 되게 해주세요 이건 매우 밸런스가 안맞아집니다 차라리 전장신청을 탱딜힐 클래스 나눠서 매칭해주셔도 되구요 탱커 있고없고도 많은 차이가 납니다(개신이 팀신에 썰리는 큰이유중에 하나가 탱커힐러조합을 짜오기떄문)
9.아쉬란 톨바 겨손을 다듬어서 대규모 전장에 넣어주세요 예전확장팩의 재미나게했던 필드전장들인데 사장된게 아쉽습니다 인스턴스로 만들어서 대규모전장에서 할수있게해주세요 약간 손봐서 20~30인으로 만들어도 되구요 pve가 많이 가미되어 있는 격전지도 재밌는 전장이라고 생각합니다.
10.과거 재료템을 마부처럼 통합해주세요 확장팩을 거듭하면서 과거 재료템이 수천가지나 됩니다 이걸 일일이 다 경험하는게 사실상 매우 힘들어요 마부템 통합했듯이 일정시간이 지난 과거재료템들은 다 통합해주세요 (이게 힘들다면 특징적인 템들만 냅두고 기본적인것들은 통합해주세요)
11.군도탐험 침공 좀더 빠르게오게 해주세요 정상적으로 플레이할경우 대부분 침공을 못보고 게임이 끝납니다
13.현재는 못구하는 탈것들도 일정기간이 경과되면 획득할수있는 컨텐츠나 주화같은걸 만들어서 구할수있게해주세요 멋지게 만들어진 탈것들을 무슨수를 써서라도 구할수없다는건 슬픈일입니다
14.한국와우 인구비가 무너진건 블리자드의 책임도 있습니다 방치하지말고 이전처럼 무료이전이라도 풀어주거나 서버 통합을 하는등의 노력이라도 해주세요
15.스톰윈드 마법사 탑의 경우 얼라가 반드시 모이는 수도 포탈인데 호위 엔피시도 없고 탈것도 탈려면 많이 나가서 타야해서 호드가 전쟁모드로 마법사탑으로 포탈타는 얼라 주구장창 썰다가 공대를 짜서 막으면 마법사가 열어 포탈(전투중 즉시귀환)을 타거나 신발써서 도망가버립니다 얼라는 얼라이언스의 수도인 스톰윈드 포탈을 타는데 죽어야하며 죽은 후에도 무덤이 매우멀고 날수가없어서 부활할려면 오랜시간이 걸립니다 이게 정상적인 필드쟁이라고 생각하지 않습니다 고쳐주세요
16.현재 레이드에 사슬클이 들어갈 이유가 딱히없습니다 쐐기에서도 5판금팟 5가죽팟으로 안쓰는 부위는 나눔하는 팟들이 성행하는데 이런 현상은 어떻게 대처하실 생각이신지 궁금합니다
매번 똑같은 전역퀘 싹다 사라졌으면 좋겠음 평판작이라해도 전역퀘가 같은지역의 퀘라도 달라야 하는대 똑같으니 사람이 몰릴수밖에 예전부터 해오던 방식이라도 바꿀수 있다면 바꿔주시길
1. 토르톨란 전역퀘를 전면적으로 바꿔 주세요 껍질 맞추기, 대해를 향해, 길잃은 로 갈매기 맞춰서 떨어트리고 "거북이가 바다에 갔어요" 이게 뭡니까....좀더 산뜻한거 없나요?
2. 와우 세상엔 놀고있는 땅이 npc가 너무 많음 (전역퀘에도 들어가지 않은 지역들이) 그런 지역에 새로운 이밴트 같은걸 만들어서 전역퀘가 될수있는걸 만들어 주시길
3. 1인길드가 많은대 혼자서 인던이나 공대 같은 (저렙공대.인던) 업적을 할수 있도록 바꿔주시면 안될까요 5인 25인이 아녀서 업적을 못하는 경우가 대부분인대 1인으로도 업적을 보상을 얻을수 있게 해주세요
그리고 이건 라이트 유저와 혼자하는 사람들에 해당하는 건대 혼자서 즐길수 있는 1인 던전이라던지 공대라던지 와우의 전반적인 컨텐츠를 새로운 방향으로 이해할수 있게 해주세요 예를들어)악사 처음나왔을때 스토리텔링식의 일러스트 처럼 1인던전 1인공대를 할수있게
4. 아제로스 바닷속(잔달라 와 쿨티라스 지역)에 토르톨란들이 술집을 운영하던대 그곳을 방문하면 물속에서 숨을 쉬게 해주거나 퀘를 주거나 이밴트를 하거나 하세요 그런곳 위를 지날때 탈것에서 강제로 내려오게 하지말고
5. 아제로스 전역에 이동하다가 떨어져 죽는 경우 혹은 고립됐을때(무덤이동...이건 아닌거같음) 유령상태로 뛰어가야 하는대 유령이 산사람처럼 움직이는게 말이됩니까? 날탈을 타고 날게 하거나 벽을 통과하게 하거나 직선으로 갈수있게 하거나 유령이 되면 너무 병신같음...이건 저렙존에서도 마찬가지
6. 1:1 문의가 활성화 되었음 함 게임하다 문의를 할려치면 뭐가 그리 복잡하고 어려운지 어렵게 만들어 놓고 왜 문의 못하냐식인대 그건아니지요 게임내 산재해있는 버그와 문제점들을 바로바로 주고받을수 있게 건의할수있게 1:1 서비스가 원활하면 좋겠음( 문제점을 바로바로 알수있을테니 대응도 빠를테고)
7. 전쟁모드 비전쟁모드 없애주세요 다시 예전처럼 일반섭 전쟁섭으로 나눠주시던가 하세요 반 강제로 전쟁모드 안켜면 렉을 방치하겠다 식으로 관리하게 하지 마시고
8. 군도탐험은 무엇을 위한 탐험인지 모르겠으나 그 탐험 다른식으로 바꿔주면 안될까요? 꼭 탐험을 해야만 연구를 계속할수 있는 방식인대 다른식으로 우회할수 있도록 바꿔주시길
9. 필드에 탈것들을 낚시로 사냥으로 얻을수 있는게 있는대 그건 어떤방식인지 알고 싶음 확률이란건 알겠는대 어떤 사람은 몇마리 잡아도 득하고 어떤사람은 수천마리 잡아야 득하고 어떤사람은 아예포기하게 하고.....이건 아니지 않음? 서버전체 사람들의 낚시나 사냥을 말하는건지 아니면 한사람의 확률인건지 편차가 너무심하다는겁니다....몇마리 잡음 나온다라는것을 제시하세요 무조건 확률이다 하지말고
10. 가죽세공,대장장이 만 이번에 탈것박차를 만들수 있던대 연금술.재봉술.기계공학.보석세공.주문각인.마법부여는 탈것 박차가 왜 없나요 지금의 기술도 각기술만의 특성을 살려 박차같은것을 만들수있게 해주세요 필드가다 몹한테 얻어터져서 멍하게 만들어 강제로 탈것에서 내려오게 하지말고 그리고 마법부여 중에 자신에게만 마법부여 하는게 있는대 바꿔주심 안되나요? 자신만 할수있게 하지말고 다 같이 쓸수있게
11. 격전의 아제로스 길잡이 제1부를 완성했는대 탈것속도가 그대로 100입니다 분명 보상엔 탈것속도 증가라고 명시되어 있는대 속도가 그대로라니요 고쳐주세요
12. 특성이나 스킬을 늘릴생각은 없는건가요? 100에서 멈춘 이유를 모르겠음 다 똑같은 특성으로 똑같은 스킬을 쓰게하는 의도를 모르겠다고요 아제라이트 방어구에 있는 스킬로 대체되었다? 는 아니지 않나요 그 아제라이트 방어구 스킬이 왜 같냐고요 수십가지의 방어구가 왜 같은 스킬들만 있냐 이말입니다 고를수 있는 스킬도 한정되 있잖음
1.지난 9월 디렉터 이안 헤지코타스가 레딧에서 실시한 AMA에서 보면 '월드오브워크래프트'에서 가장 강한 클래스가 무엇이냐?'는 질문에 '상황에 따라 달라' 라는 답을 원한다고 대답하셨는데 지금 월드오브워크래프트의 던전 레이드 플레이 상황은 특정한 상황(99중에 1) 강한 클래스와 흑마법사,도적,마법사와 같이 대다수의 상황에 강하고 나머지 1의 상황도 해당 클래스가 보유한 다양한 유틸기와 스킬 디자인의 유연성으로 충분히 대처 가능한 상황이 되고 있는데 그렇다면 특정한 상황에 강한 클래스들은 상황에 따라 다르다는 말 자체가 족쇄인게 아닌지?
2.대격변때 '특정 클래스 보다는 플레이어를 대려가게 만들겠다.'라는 말 아래에서 주술사로 대표되는 통칭 시너지 클래스라고 불리던 클래스들의 시너지와 유틸기(주술사의 피의욕망/영웅심과 드루이드의 환생)들을 다른 직업과 특성들에게 분배 했는데 정작 판다리아의 안개에서 흑마법사의 악마의 관문과 도적의 은폐의 장막과 죽음의 기사의 고어핀드의 손아귀 같은 고유한 유틸기를 부활시키면서 상위 레이드와 고난이도 쐐기 던전에서 '플레이어보다는 특정 클래스를 대려가는 상황'이 되었는데 개발진의 철학에 위배되는 불합리 한 상황이 아닌지?
3.격전의 아제로스에 들어와서 클래스판타지를 부활 시킨다며 직업 시너지를 부여했는데 도대체 무슨 생각으로 이미 시간왜곡이라는 강력한 유틸기를 지니고 있는 마법사에게 주문력 10% 시너지를 주었는지?
4.도대체 개발진은 주술사라고 하는 직업에 무슨 억한 심정이 있길래 윤회와 대지의 정령과 같이 레이드에서 네임드 전투가 끝날때 리셋되지 않는 이상한 스킬과 매번 확장팩 초기 성능에 대한 수치조절을 실패해서 주술사라고 하는 직업군 자체가 3특 모두 상위 레이드 레이스에서 배제되는 상황(당장 울디르만 해도명예로운 그훈 학살자가 100팀이 나오는 동안 10개팀도 주술사를 사용하지 않았다.)을 계속 반복해서 만드는지?
5.정기 주술사의 약한 기동력은 의도된 것 이라고 지난 9월 디렉터 이안 헤지코타스가 레딧AMA에서 답변했는데 이 약한 기동력 대신 정기 주술사가 가지고 있는 강점이 개발진은 무엇이 라고 생각하며 또 던전과 레이드 환경에서 정기 주술사에게 유리한 상황이 있는지?
6.드레노어의 전쟁 군주 이후로 계속해서 근접 딜러 역할군에게 불합리한 레이드 설계가 나오고 있어서 이때문에 도적과 같이 생존력이 강하거나 전사와 죽음의 기사와 같이 공격대의 전투에 도움이되는 특정 유틸기가 있거나 악마사냥꾼과 수도사와 같이 공격대 시너지가 없는 근접 딜러들은 존재 자체가 공격대에 해가 되는 상황이 나오는데 이게 어떠한 철학이 있어서 반복되는 것인지?
7.리치왕의 분노 이후로 조화드루이드를 제외한 야성드루이드,정기/고양 주술사,암흑사제,징벌성기사와 같은 치유 역활군이 가능한 클래스의 데미지 딜링 역할군 특성들은 주기적으로 상위 레이드 레이스에서 배제되는 던전들이 나오는데 이것또한 어떤 철학이 있는 것인지?
8.클래스 별로 주어진 유틸기의 격차가 너무 심하다. 도적의 은폐의 장막이나 흑마법사의 악마의 관문 죽음의기사의 고어핀드의 손아귀 처럼 거의 모든 상황에서 도움이 되고 해당 유틸기들이 던전 공략의 핵심이 되어 대체가 불가능한 스킬이 있는 반면에 주술사의 진동토템처럼 희귀하고 제한된 상황에서만 쓸모가 있고 패널티조차 적어서 그마저도 택틱이나 개인의 플레이기술로 쉽게 극복 가능한 유틸기들도 있다. 이러한 문제를 인지하고 있는가?
9.제발 문제점이 피드백되면 밸런스패치를 빠르게 해주길 원한다. 핫픽스로 해결 불가능 하다며 방치하지말고