새로 오랜만에 게임을 하면서 아직도 이게 안된단 말인가? 라는 이슈가 있는데요.
그게 바로 스킬 아이콘을 화면 임의의 장소에 배치해서 편의를 도모하는 일입니다.
예를 들어.. 스킬이 실행 가능한 거리가 되면, 우리가 보통 스킬 아이콘을 넣는 왼쪽 아래를 보면서 스킬 사용 가능거리가 되는가? 라는 체크를 하거나, 스킬 사용시간이 얼마나 남았나 체크를 하려면 또 왼쪽아래, 혹은 행동 단축바위치를 쳐다보게 되는데, 과거 화면이 작은 컴퓨터 시대에는 작은 문제였지만
현대와 같은 화면이 커진 환경에서 단축바에 작은 스킬 아이콘을 시선을 옮겨서 쳐다보는 것은
게임 몰입도와 자유스러운 플레이와는 거리가 멀다고 생각이 됩니다.
그러므로.. 스킬을 화면의 어디 지점이든 자유롭게 배치할수있는 시스템을 마련해주신다면
스킬 쿨타임이 중요한 스킬이라던가, 스킬이 처음으로 상대에게 적용 가능한 거리가 풀리는 지점이라던가
스킬수가 많아서 손가락이 돌지않는 조금 덜 선호되는 스킬들도 게임플레이중 플레이 화면과 멀지않은 장소의 화면상 스킬을 마우스 클릭으로 누름으로
좀 더 게임에 몰입할수 있고, 직관적인 플레이, 화면의 중앙에 몰입할수있다고 생각이 됩니다.
블리자드가 와우에 있어서 애드온을 없애는 추세를 지향하는건 올바른 일이고 제대로된 방향이라고 생각됩니다.
그런데 게임의 몰입도와 추가 자유도에 있어서 많은 스킬과 행동 단축바의 화면 끝단 배치는
타 게임들을 봐도 스킬아이콘을 화면의 임의 장소에 배치할수 없다는건 현재의 추세나 편의성과는 너무 동떨어져 있으며, 여러 편의성 애드온을 삭제한다면 최소한 스킬의 다양한 사용과 쿨타임, 사용 가능 거리를 직관적으로 알수있는 스킬 아이콘의 화면 중앙상 배치가 가능하게 되는건
어쩌면 너무 늦고 당연한 일들을 안해온 상태라고 생각이 됩니다.
그러므로 굳이 다른 애드온을 사용하지 않더라도 정말 가장 필요하고 몇년전 과거에 필요했어야 되는 일이
화면상 스킬 아이콘을 움직일수있고, 자신이 선호하는 위치에 고정할수 있으며,
그 고정된 스킬 아이콘이 쿨타임, 사용 거리, 편하게 누를수있는 기능이 단지 행동단축바 외의 화면 어디든 자리잡고 고정되는 것이 추가됨은 당연하다고 생각됩니다.
그냥 행동단축바에 있는 스킬 아이콘이 화면 밖으로 나와서 각 개인들이 마우스로 끌어온 자리에 있을수만 있게되면 되지않겠습니까? 삭제는 그 아이콘을 마우스 우클릭하면 그 스킬 아이콘 삭제 항목만 있음 되는 일인데요.
오히려 왜 이게 아직도 되지않고있지? 라고 의구심만 듭니다. 평소 별 관심없이 살다가
와우 클래식, 와우클래식 하드코어를 하면서 이것만 있음 이 게임을 즐기는데 더 이상의 시스템적인 편의는 없어도 되겠다라고 생각하는데..
이걸 생각을 안하는 것인지, 필요없어서 안하는 것인지 의구심이 들던차,
이건 반드시 하는게 무조건 좋다고 생각되는 기능이라서 시스템 구현이 되길 바라면서 의견을 올려 봅니다.