용군단 야냥 스킬 특성 문제 제보!

용군단에서 야수 사냥꾼의 우측 스킬 특성에 문제가 있어서 제보합니다.

  1. 야수사냥꾼의 “야수의 상” 특성은 어둠땅까지 현재 1개의 스킬 투자만 하면 되는 것인데

용군단에서는 스킬을 2개나 투자를 해야 현재의 스킬과 똑같아 집니다. 너무나 불공평 합니다.

  1. 야수사냥꾼의 “야수 회전베기” 특성또한 마찬가지로 스킬을 2개나 투자해야 합니다.

    => 이것 역시 불공평 합니다.

  2. "날카로운 사격"을 사용하면 "야수의 격노 쿨타임이 줄어드는 것"은 너무나도 당연한

    스킬임에도 불구화고 용군단에서는 무려 스킬을 2개나 투자해야 현재와 똑같아 집니다.

    => 이것 역시 불공평 합니다.

  3. 어둠땅에서 야수 사냥꾼은 “한마디로 비주류 입니다.” 쐐기에서는 10번 지원하면 7번 정도는

    무조건 거절당합니다. 왜냐하면 쐐기는 시간내에 클리어를 목적으로 하는 컨텐츠 이므로

    넴드 3마에서 5마리 잡는 시간 보다 쫄을 훨씬 더 많이 그리고 빨리 잡아야 하기 때문입니다.

    야수 사냥꾼은 “야수 회전베기” 가 격아에 비해서 너무나도 너프를 먹었기 때문에

    격냥과 생냥이 쫄을 2무리 몰았을때 나오는 딜량과 비교해보면 현저하게, 너무나도 비참하게

    낮습니다. 4시즌은 용군단 개발할 시간을 벌어주는 시즌인거 누구나 다 알고 있습니다.

    현재까지도 야냥은 광딜에서 쓰레기 대접을 받고 있음에도 불구하고 “용군단” 에서 마저도

    기본으로 사용되고 있는 특성을 무려 2개나 투자해야 현재와 똑같아 집니다.

    그럼에도 불구하고 그런 스킬을 1개가 아닌 3개에서 무려 스킬 특성을 6개나 투자를 해야 합니다.

    그래서 용군단에서 우측 스킬 트리 마지막 줄은 고사하고 마지막 줄 위의 줄도 찍지 못하는

    현상이 발생하게 됩니다.

    그럴꺼라면 차라리 야수 사냥꾼을 삭제해 주십시오.

    그러면 저도 미련없이 와우를 접겠습니다.