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격아 스토리는 기존 설정 및 캐릭터성을 무시하고 있으며, 개연성조차 엉망진창인 상태인데 대체 무슨 생각으로 만든 건지 궁금합니다.
갈팡질팡하는 사울팽, 불평만 하는 바인, 실버문이 공격당하게 생겼는데 등장조차 없는 로르마테른, '아무도 오지 않다니' 델라린
진짜 어거지로도 이해할 수 없는 것들 투성이인데, 이것을 전달하는 게임, 소설, 시네마틱 또한 같은 사건을 전부 다르게 묘사하고 있으며 서로 충돌하고 있습니다.

위가 궁금한 질문 내용이고, 아마 이것을 마지막으로 와우에 대한 관심도 끝일 것 같습니다. 격아에서 수습하지 못할 실수들이 너무 많이 일어나서 우스갯소리로라도 워크3 쓰랄이 꿈에서 깨는 장면에서 다시 와우가 시작되는 스토리가 더 설득력이 있거든요.
아버지 계정으로, 지금은 본인의 계정으로 5년간 함깨했던 와우인데 이렇게 어설프게 망가지는 모습이 참 안타깝습니다.
격아 사격냥꾼
현재 상황이 정상적이라고 생각 하시나요?
8.1에 업데이트 예정이지만 교묘한사격 말고는 크게 버프라고 볼 수 없고
문제되는 2타겟 상황에서의 딜 대처 능력이 전무하다는게 어이없네요
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드루이드 수호탱은 왜 상향이 없냐?
유틸도 최하위 몸빵도 최하위 자생도 최하위 심지어 이감기도 없어 드리블도안되. 아 딜도 최하위구나. 수호드루이드가 있다는건알고있는지?
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드레노어 지역과 부서진 섬 지역에서 날수 있게 하는 업적을 좀 더 쉽게 해줄 순 없는건가?
1. 멧젠은 아예 복귀하지 않는 것 입니까??

2. 스토리 불균형 문제를 인식하는 것 입니까??

3. 호드의 심장을 뛰게 하는 스토리가 있다고 하셨는데 고혈압을 의미한 것 입니까??

4. 스토리 제작진은 다 얼라이언스만 선호 하는지 궁금합니다.

5. 서버별 진영 불균형은 어떻게 해결 할지 궁금합니다.
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와우하고 관련없는거지만..

또 다른 MMORPG.. 말하자면 예전에 타이탄 개발이 무산됐다는 소식을 전해들었다..

와우 말고 또 다른 MMORPG 를 만들 계획은 없는것인가...?
평전 투기장등 한국와우에서 완전 망해버린 pvp 컨텐츠를 살릴 계획이 있는지 궁금합니다.

계획이 있다면 그 방안은 어떤것들이 검토되고 있는지 궁금하구요

평점제 전장 개인신청 혹은 보상 해외와 매칭이 되게 해준다던지 돌려 말하는 답변말고

확실한 답변이 듣고 싶습니다
1. 전작인 군단보다 나아진것도 없고 만들다 만걸 출시한거 같은데 테스트는 제대로 해본겁니까?

2. 평가가 매우 안 좋은데 드군 때처럼 방치하고 빠르게 후속작 개발 들어갈 겁니까? 아니면 이대로 와우 종료인가요?

3. 날탈 언제 풀어주나요?

4. 평작으로 억지 시간벌이 좀 안하면 안됩니까?
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전 서버 경매장 통합 좀 하세요. 니네가 시세에 개입 하기 싫고, 유저 자체 내의 물가 조정과 안정을 유도하고 싶으면 당연히 전 서버 통합 경매장이 맞다고 봅니다. 양 진영 경매장도 통합시켜주면 더 좋구요. 서버통합이야 니네들이 서버이전 팔아 먹어야하니깐 바라지도 않는데, 적어도 물가는 안정시켜줘야 하는거 아닙니까? 지금 시골썹들 경매장은 물가등락이 미쳤습니다.
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히오스라던가 디아블로는 다른 아시아지역이랑 묶여서 같이 만나고 하는데

와우도 레이드는 그렇다고 쳐도 전장군이나 PVP인스를 통합해주면 안될까요??

평전제는 너무 풀이 좁고 무작도 명예가 좀 높으면 열리지않아서 할수가 없는 상황입니다.
동맹종족은 계속 추가되는데 1계정당 캐릭터 생성제한 50개로 둬서 동맹종족을 더 만들수가 없어요.... 1계정당 캐릭터생성제한좀 늘려주세요 부탁드립니다. 1계정당 캐릭터 생성제한 50개는 너무 부족합니다...
이전 평일 에 휴가내서 기껏게임켰더니 버그때문에 진행을 못했음
그래서 GM콜을 했더니 4시간씩 쳐걸리던데 GM콜 담당인원좀 늘려줄수있는지?
진영분리 계획은 있는지?

동맹종족으로 종족도 많아졌는데 인간 드워프 노움 중심의 얼라, 오크 트롤 타우렌 중심의 호드, 나엘 드레 중심의 센티널, 언데드 블엘 중심의 포세이큰 4진영으로 분리 좀 했으면 좋겠네요 이대로 스토리를 진행하려면 필수라고 생각합니다
질문의 핵심은 첫줄이고요, 나머지는 부가 설명입니다.

혹시 필요할 것 같아 적어두는 것이고, 질문은 볼드 처리한 부분이 핵심입니다.

제발 이것들 꼭 물어봐주셨으면 합니다. 부탁드립니다.

1. 대격변 고고학의 희귀 발굴품 획득 확률이 너무 낮습니다. 올려주실 수 없나요?
1천번, 2천번의 유물 복원에도 불구하고 마술사 영주 타우릿산의 지팡이나 진로크 - 세상의 파괴자를 구경조차 못하는 경우가 매우 흔합니다. 상대적으로 획득 확률이 크게 증가한 판다리아의 안개, 드레노어의 전쟁군주 희귀 발굴품이나, 퀘스트를 통해 얻는 군단 희귀 발굴품과 달리 대격변 고고학 희귀 발굴품은 너무 획득 확률이 낮고 불친절합니다.

2. 전장 평판의 획득량을 올려줄 수는 없나요?
전장 평판이 지나치게 적게 줍니다. 정말 많은 플레이를 해야만 은빛날개 파수대나 아라소르 연맹과 같은 세력의 확고한 동맹을 달성할 수 있는건 너무 심합니다.

3. 저레벨 사슬/판금 분화 이후, 획득 불가능한 형상을 다시 획득 가능하게 해주실 계획은 없나요?
본디 40레벨 이전에는 사슬 아이템만 존재하였으나, 이후 패치를 통해 1레벨부터 판금 방어구가 존재하게 되면서 일부는 사슬, 일부는 판금으로 분화되었습니다만, 이로 인해 원래 형상변환이 가능했던 장비가 형상변환이 불가능하게 되는 등의 문제가 생겼습니다. (예) http://ko.wowhead.com/transmog-set=1332/dark-vessel-mail)이를 해결해줄 방안은 없나요?

4. 저레벨 전장 보상 아이템과 동일한 형상을 구할 다른 방법을 추가해줄 계획은 없나요?
저레벨 전장은 웬만해선 열리지 않으며, 특히 한국 서버는 더 심합니다. 심지어 레벨업을 해버리면 새 캐릭터를 만들지 않는한 입장이 불가능해지기 때문에 결과적으로 해당 형상 획득에도 큰 차질이 생깁니다. 이걸 보완해줄 방안은 없나요?

5. 전쟁모드 보상이 진영 불균형으로 인해 특정 진영이 쉽게 이득을 취합니다.
전쟁모드의 +10% 보상은 전 서버 필드 강제통합으로 인해 서버 총 인구수의 진영 불균형이 심한 한국 서버 등에서는 지나치게 불합리한 경향이 있습니다. 진영 균형이 비슷하거나 반대로 유리한 서버로 이동해도 전쟁모드의 이득은 볼 수 없습니다. 개선방안이 있나요?

6. 영원의 섬은 개편이 시급합니다.
영원의 섬 더 큰 가방이 필요하겠군 업적은 난이도 최고로 손꼽히며, 위상 공유로 인해 난이도는 더 높아졌습니다. 지나치게 낮은 획득율은 오히려 피로감을 느끼게 합니다. 심지어 일부 오르도 성소 입장 불가 유저들은 해당 업적과 영원의 섬 희귀 네임드 처치 업적인 영원의 용사 업적이 달성 불가능한 상태입니다.
룩작업용 레거시룻 적용렙,보정 11레벨 차이에서 5렙이나 3렙으로 줄이라 해라 전 확팩 작업할려면 20명 쳐모으라던가 2년 더 기달려서 다다음 확팩에 해라가 말이나되냐????
투기장을 아시아섭공유로 하는건 안되나요?
스타2, 하스스톤처럼 어짜피 적으로만 만나는데 투기장을 아시아서버로 합치는건 문제가있나요? 검투사컷도 이제 평점제로 바뀌었는데
언제인가부터 의무적인 유물력 노 to the 가 to the 다 그러니까... 펙트로 말하면... 와우가 끝물이라는거지...

평판노가다는 그렇다 쳐도.... 리분 이후로 항상 노잼이고..의무적인 게임이 되버렷고... 어휴........
야탱 생존은 이것이 최선입니까 ....?
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1. 스타처럼 리마스터해서 그래픽 상향 예정 없는지

2. 조작감이 너무 구림 조정좀여
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2018.10.30 11시 25분인용글 작성자: 사카님
월드오브워크래프트 전용 1:1 실시간 상담문의좀 만들어주세요
GM신청하면 길게는 2일을 기다립니다
시카님글 수정인용덧글질문-
Q1.
  • SNS 트위터 말고, 게임 내에서 와우 게임 개발자에게 바로 질문해 응답을 빠르게 받아 볼 수 있는 양식틀란 이라는 것을 만들어 주었으면 좋겠는데 가능할까?
  • Q2.
  • 게임 개발자가 내 글을 읽어 확인하여 게임에 적용시켜는 지를 내가 확인하는 방법이 메일 또는 실시간 알림 메시지를 통해서 보네주기를 바램이야,..가능할까?